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抓娃娃機的爆火之路:讓人一上手就停不下來

發布時間:2018/03/28 點擊量:

  在大街小巷的商場、影院、超市,甚至是公園門口,都能看見各式各樣的抓娃娃機。這款機器,投幣後操縱爪子去抓機器裏的毛絨玩具,不知有何魔力,驅動著很多人來玩。而且一旦你開始投錢進去,就很難玩個一次兩次停下來,有些人甚至必須要拿到玩具才能出來。

  玩過的人或許都知道,那個爪子是設定過程序的,本來娃娃已經被抓起來,但是總會差那麽一點點又掉了下來,就是這種差一點的遺憾感,讓你不自覺較上勁。

抓娃娃機廠家

  商場中整排出現的娃娃機

  普遍認為,抓娃娃機的鼻祖應該是日本的世嘉公司,但雛形卻可以追溯到西方國家。

  20世紀初,隨著蒸汽挖掘機的使用,人們逐漸發現這一工具的特點,不但節省時間還有著操控的滿足感。基於這樣的靈感,一些商家開始製作齒輪類的產子或手抓器來抓取日常販賣的商品。20世紀30年代,美國人威廉·巴特利申請了一個名為“Miami Digger”的專利,這類挖掘機開始投入到商品買賣中。

  商家發現這種方式的便利之後,會在櫃中放入糖果,供孩子們操作。當時市麵上比較火的有“巴拿馬挖掘機”(Panama Digger)、“伊利挖掘機”(Erie Digger)和“鐵爪”(Iron Claw)。而這類的遊戲也隨之產生。

  “伊利挖掘機” 的不同型號

  一開始,抓獎機隻是出現在一些快餐店內,後來體育館和球隊也用來解壓。由於這類遊戲帶有一定的投機色彩,所以深受賭場的青睞。賭場的經營者們將裏麵的糖果換成了錢幣或者籌碼,這類抓獎機開始廣泛運用在賭場中,直到1951年法律對此明令禁止。

  但這類遊戲卻在戰後複蘇的50年代,傳到了日本,並且迅速風靡起來。日本最早的抓獎機是60年代意大利亞生產的 “美洲虎之爪”(Jaguar Claw),不久日本的遊戲廠商太東有限公司(TAITO)根據抓獎機的模式曾推出過一款二次元吊車遊戲,有點類似於今天的淘金人、黃金礦工等遊戲。在日本,這種遊戲又叫做“起重機遊戲”。

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