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抓娃娃機你上癮了麽?遊戲廠商賺翻手機也能玩

發布時間:2018/03/30 點擊量:

  抓娃娃機你上癮了麽?遊戲廠商賺翻手機也能玩

  傳統店麵、人力成本持續上漲,線下零售經營越發困難,催生了無人終端大規模興起。如今創業領域熱捧的自主迷你KTV、無人貨架,都是典型案例。而近期話題性最足的無人終端,並已經在線上應用層麵實現遊戲玩法的,正是今天文章所要討論的抓娃娃機。

  在10月23日百度搜索風雲榜中,年齡風向標熱點分類中,年齡段10~19歲、20~29歲、30~39歲排名第一的搜索關鍵詞,都是“9個月夾3000娃娃”。該關鍵詞指向一則社會新聞,主要介紹一名青年極其擅長於抓娃娃,9個月內抓到3000個。而該新聞的背景,便是抓娃娃機今年開始在線下全麵爆發。

抓娃娃機

  抓娃娃機重新流行,受共享單車可隨處停放的特性啟發很大。抓娃娃機很快從與遊戲廳、商場的綁定中解放出來,鋪向地鐵、寫字樓、影院、KTV,甚至是酒店。這些娃娃機無孔不入,開始占領線下大多數消費場所。

  而伴隨著抓娃娃機走紅,現實熱度同樣很快被互聯網所察覺,又一代表人類商業頭腦極致的產品誕生了:線上抓娃娃機應用。這類應用向玩家提供在手機上操縱實體抓娃娃機的機會,抓到的娃娃通過郵寄方式送達用戶手中。今年Chinajoy期間網易擺出了真人抓娃娃機抓

  娃娃機正在統治商圈

  早在今年4月份,抓娃娃機其實就已經掀起了一陣風潮,並引起部分傳統媒體的注意。抓娃娃機的商業模式其實很簡單,用戶投幣後,就能通過操縱機器爪在娃娃堆中抓取,抓取成功後掉入通道中,用戶就可以取走,失敗則需再次投幣。

  在移動支付普及以前,抓娃娃機的主要目的是消耗用戶在逛商場活動中,購物後商家的找零。因此,早先抓娃娃機多將放置地點選在商場遊戲廳門口。但隨著移動支付大麵積普及,玩家不準備零錢也能通過掃二維碼的方式抓娃娃,基本上所有娛樂消費場所都可以擺放抓娃娃機。

  由於抓到娃娃的概率並不是百分百,用戶最終得到心儀的娃娃,所花費的金錢很可能超過直接購買的價格,這部分價格溢出收益,可以幫助追平機器成本。一台機器和娃娃的價錢,流行說法大約一般場所大約4~5個月回本,好地段隻需要2~3個月。

  同時,商家可以隨意調節抓娃娃機難度,也不算新鮮事。因此,才會有極其擅長抓娃娃技巧的新聞為人們所津津樂道。

  近日,楚天都市報報道的一則新聞成為網絡熱搜話題,一名男子9個月時間從抓娃娃機中夾走3000個娃娃,擺滿了自己和朋友家。最後,該男子還將抓到的娃娃出售,大抵追回了抓娃娃的成本。更有意思的是,這名男子因抓娃娃技巧出神入化被許多女性添加微信好友,詢問抓娃娃技巧事宜,但迄今仍是單身。

  線下到線上的真實需求

  抓娃娃機在線下持續升溫後,移動端也開始逐漸出現熱度。直播平台跟進最早,許多主播將抓娃娃作為直播內容,向粉絲賣弄自己的抓娃娃技術,和打遊戲技術強、吃雞概率高的主播類似。線上直播很好地幫助線下抓娃娃機進行延伸,進一步擴大了抓娃娃機的流行程度。

  YY直播上的抓娃娃直播間與看遊戲直播手癢會想玩幾把的心理一樣,久而久之,觀看抓娃娃直播的觀眾,也會考慮真正體驗一把抓娃娃。不過,線下娃娃機和觀眾擁有實實在在的物理距離,遠遠比打開遊戲繁瑣。能在激發用戶興趣後,馬上為用戶解決需求的想法應運而生。

  於是乎,線上抓娃娃應用開始陸續上線。

  線上抓娃娃應用,和線下抓娃娃機,同樣都是在滿用戶臨時需求。不過線上抓娃娃應用更進一步,將激發用戶興趣的過程,也融入到了線上抓娃娃機應用當中。

  披著娃娃外皮的重氪遊戲

  目前,已經湧現了一大批抓娃娃應用。較為知名的有《天天抓娃娃》、《嗨抓》、《開心抓娃娃》等產品。以《天天抓娃娃》為例,該款產品下載打開後可直接用微信登陸,利於目標用戶群居多的女性用戶注冊(或者想給女性送禮的男性)。

  娃娃機還在起步的發展階段,因此設立邀請機製,用戶邀請朋友成功雙方均會獲得娃娃幣,新用戶則贈送60娃娃幣試手。首頁會顯示各式各樣的娃娃圖片,並在圖片下方標注是否在遊戲中、娃娃名稱和抓取一次的價格。如果對提供的娃娃不滿意,可以點擊左上方換一批,根據首頁輪播廣告顯示,《天天抓娃娃》目前聲稱擁有上千台娃娃機。

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