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常見問題

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讓人瘋狂的抓娃娃機是一門相對好做的生意

發布時間:2018/04/02 點擊量:

  第一次關注到娃娃機職業,是春節回家時。

  市中心新開的購物中心裏,呈現了專門的抓娃娃店“娃娃共和國”。店內放置了大大小小20餘台娃娃機,時不時有年青的男生女生拎著幾個娃娃走出來。

  在另一層樓,一家名為“天空之城”的遊戲廳,生意更好一些。數十台娃娃機被擺在遊戲廳內最中心的方位,許多端著一筐遊戲幣的玩家在這裏徜徉、等候、逗留。

  投幣、搖杆、拍下按鈕,再投幣、再搖杆、再次拍下按鈕。娃娃機前的玩家一次次重複著簡單的動作,但抓到一個娃娃並不簡單。簡直每隔半分鍾,它們就要向機器裏再投兩個幣,以交換短短10秒的抓取時刻。玩家盯著娃娃,就像獵人盯著獵物,專心且嚴重。

  我和朋友也是玩家之一,抓娃娃成了吃飯、看電影之外的又一種聚會方法。朋友比我有經曆,她乃至總結出了一套自己的心得——娃娃太醜的不抓,頭太大或許形狀太古怪的不抓,擺得太密布的也不抓。但咱們其實並無特別技巧可言,並不能彈無虛發。一般,嚐試10餘次能夠抓到一個娃娃。最終換算下來,抓一個娃娃至少要15至20元錢。

河南抓娃娃機

  有一次,拎著抓出的3隻娃娃走在街上,我看到了一位迎麵走來的年青女孩羨慕的目光。她抓了抓男朋友的衣角說,咱們也去抓。我和朋友交換了眼神,互相都覺得很滿意。

  這樣的景象也呈現在了上海。在這座我國消費最前沿的城市,娃娃機簡直隨處可見。購物中心、超市出入口、地鐵站,隻要有一塊20餘平方米的空地,就能擺上幾台。

  我很好奇,逗留在小學回憶中的抓娃娃機,怎樣又在遊戲廳中複活了?並且還在購物中心裏開出了專門的門店?為什麽年青人願意為這種看似天真的行為,一次次買單?

  其時我給出的答案是——為了放鬆,為了尋求童真。現在年青人日子的壓力太大了,咱們需求一種不必動太多腦子就能取得快感的文娛方法。在很長一段時刻內,娃娃機都是周刊“不想長大的年青人”選題下的子內容。

  把娃娃機獨自立項,是在修改提示我這個職業和“博彩心思”分不開之後。那時我才開端反思,究竟是什麽原因,促進玩家一次又一次投幣。我在知乎上聯係了兩位娃娃機從業者,和他們交流後我才意識到,這不僅僅是放鬆和博彩心思在起效果,娃娃機其實是一個獨立且完好的職業,它的背麵,有一般消費者意識不到的商業邏輯。它的爆發,是其自身的靈活性、消費晉級、移動付出普及等要素的一起效果。與此同時,上下遊產業鏈的發展也被相應地帶動了。

  娃娃機創業門檻低,機器、娃娃的購買和場所租賃都不難,這個職業內現在也沒有呈現寡頭來獨占全部。但是,娃娃機說到底也是一門生意。選址、設備、娃娃、運營和辦理等多個變量都會影響到它的盈利能力。

  但是,對於一般消費者來說,好玩就足夠了。

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